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如何在三维CAD中将一个实体抽壳后转换成钣金件?
如何在三维CAD中将一个实体抽壳后转换成钣金件?
问题描述:
ZW3D创建实体,并完成抽壳后,如何将壳体转换成钣金件?
步骤指引:
1. 首先,在ZW3D中创建所需的三维实体模型。使用抽壳命令,根据需要设置抽壳的厚度和是否删除原始实体。
2. 分析壳体,检查抽壳后的壳体,确定需要折弯的边缘;创建圆角,使用【钣金】菜单下的圆角工具,为壳体内外边缘添加圆角;设置圆角半径,确保两个圆角的半径差等于壳体的厚度,以模拟真实的折弯效果,注意两圆角的半径差值为壳体厚度。
3. 开切口,在【钣金】菜单下找到【切口】工具,选择壳体上需要开切口的边缘,根据钣金件的加工要求,创建适当的切口。
4. 标记折弯,在【钣金】菜单下找到【标记折弯】工具,选择一个合适的固定面,选择需要标记成折弯的圆角。
通过这些步骤,你可以在ZW3D中将抽壳后的实体转换成钣金件,确保钣金件的设计和展开既准确又高效。
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